연운 (전투시스템, BM구조, 문파시스템)
출시 직후 스팀 최고 동접자 25만 명을 돌파한 무협 오픈월드 게임 연운, 저도 처음엔 "또 중국 게임이냐"는 반응이었습니다. 솔직히 기대치를 낮게 잡고 시작했는데, 12시간이 지난 뒤에도 컨트롤러를 내려놓지 못했습니다. 무료 게임이 맞나 싶을 정도로. 전투시스템: 패링 하나로 난이도가 완전히 갈린다 연운의 전투에서 가장 핵심이 되는 개념은 패링(Parrying)입니다. 패링이란 적의 공격 타이밍에 맞춰 방어 입력을 넣어 공격을 튕겨내는 기술로, 성공하면 상대의 자세 게이지를 빠르게 깎아 처형 커맨드를 넣을 수 있게 됩니다. 세키로: 섀도우즈 다이 트와이스를 해보신 분이라면 바로 감이 오실 겁니다. 그런데 연운이 영리한 점은 이 패링의 난이도를 플레이어가 직접 선택하게 해놨다는 것입니다. 스토리 추천 및 보통 난이도에서는 패링 타이밍을 시스템이 보조해 줍니다. 화면에 안내 표시가 뜨고, 반응 속도가 느려도 어느 정도 맞춰집니다. 배트맨 아캄 시리즈나 스파이더맨처럼 회피 힌트를 주는 방식과 비슷합니다. 반면 어려움 난이도부터는 이 보조가 사라집니다. 게임이 갑자기 소울라이크(Soulslike)로 변신합니다. 소울라이크란 다크 소울 시리즈에서 시작된 장르로, 적의 공격 패턴을 직접 익혀서 정확한 타이밍에 대응해야 하는 높은 난이도의 액션 RPG를 뜻합니다. 물약 수량도 제한되어 있어 전투 전 준비가 중요해집니다. 제가 어려움 난이도로 보스전에 들어갔다가 물약을 전부 소진하고 빈 손으로 뒷걸음질 쳤던 경험이 있는데, 그 긴장감이 꽤 오랫동안 남아 있었습니다. 이 구조 덕분에 RPG 게임을 오래 해온 저 같은 유저도, 처음 접하는 분도 각자의 방식으로 즐길 수 있습니다. 게임 연령대 스펙트럼을 넓히려는 의도가 분명히 읽힙니다. 실제로 스팀 연운 페이지 의 리뷰를 보면 "컨트롤이 약한 편인데도 재미있게 하고 있다"는 후기가 상당히 많습니다. 스킬 구성 측면에서도 무공(武功)과 신법(身法), 비결(秘訣) 세 가지 ...