닌텐도 스위치2 마리오 게임 (오디세이, 원더, 조작감)
솔직히 저는 닌텐도 스위치1을 그냥 넘겼습니다. 마지막으로 샀던 닌텐도 기기가 3DS였으니까요. 그러다 스위치2가 나오면서 오랜만에 지갑을 열었는데, 밀린 마리오 게임이 한꺼번에 쏟아지는 바람에 정신없이 플레이하게 됐습니다. 어떤 게임부터 사야 할지 고민이신 분들께 제 경험을 솔직하게 공유해 드립니다.
오디세이 vs 원더, 뭐가 다를까요
처음 스위치2를 켰을 때 어떤 마리오부터 시작할지 꽤 고민했습니다. 그 고민 끝에 슈퍼마리오 브라더스 원더를 먼저 집어 들었는데, 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 원더 플라워(Wonder Flower)라는 아이템을 먹는 순간 스테이지가 완전히 다른 모습으로 탈바꿈합니다. 원더 플라워란 스테이지 곳곳에 숨겨진 특수 아이템으로, 먹으면 맵 구조와 적의 행동 패턴이 예측 불가능하게 변하는 이벤트를 발동시킵니다. 처음 발동됐을 때 피식 웃음이 나왔을 정도로 신선했어요.
원더에는 배지 시스템(Badge System)도 들어와 있습니다. 배지 시스템이란 스테이지를 진행하며 습득한 스킬 중 하나를 장착해서 마리오의 행동 방식을 바꾸는 기능입니다. 공중 부양, 이단 점프, 낙사 방지 같은 스킬을 골라서 장착하면 같은 스테이지도 완전히 다른 방식으로 즐길 수 있습니다. 제가 직접 써봤는데, 낙사 방지 배지를 끼고 어려운 구간을 도전하다 보니 겁 없이 이것저것 시도하게 되더라고요.
반면 슈퍼마리오 오디세이는 차원이 달랐습니다. 캡처(Capture) 시스템이라고 부르는 핵심 메카닉이 있는데, 이는 마리오의 모자 캐피(Cappy)를 던져 적이나 사물에 빙의해 그 능력을 직접 사용하는 방식입니다. 처음에는 좀 낯설었습니다만, 익숙해지고 나면 "이걸로도 되네?" 하는 순간이 계속 나와서 손을 놓기가 힘들었습니다. 스테이지 구성이 워낙 유기적으로 짜여 있어서, 단순히 클리어하는 것 이상으로 탐험하는 재미가 있었습니다. 제 경험상 이건 좀 다릅니다. 다른 3D 액션 게임들과 달리 '지금 이 순간 뭘 해도 재밌다'는 느낌이 드는 게임이에요.
두 게임 모두 플레이해보니 선택 기준은 이렇습니다.
- 마리오 시리즈가 처음이거나 플랫포머 게임에 익숙하지 않은 분 → 슈퍼마리오 브라더스 원더. 진입 장벽이 낮고, 짧고 굵게 즐길 수 있습니다.
- 3D 오픈형 탐험을 좋아하고 볼륨감 있는 게임을 원하는 분 → 슈퍼마리오 오디세이. 스테이지 수도 많고 빠져드는 재미가 확실합니다.
- 3D 화면이 어지럽거나 멀미가 있는 분 → 원더가 안전합니다. 기본적으로 2D 횡스크롤(Side-Scrolling) 구조이기 때문입니다.
- 단 하나만 골라야 한다면 → 오디세이. 2017년 출시작임에도 아직까지 이를 넘는 마리오 게임이 없다고 생각합니다.
참고로 닌텐도 공식 사이트에 따르면(출처: 닌텐도 코리아) 슈퍼마리오 오디세이는 스위치 대표 타이틀 중 하나로 꾸준히 소개되고 있으며, 2024년 기준 누적 판매량이 약 2,700만 장을 넘겼습니다. 이 숫자가 괜히 나온 게 아니라는 걸 실제로 해보고 나서야 실감했습니다.
원더의 볼륨, 3D 월드의 조작감 문제
원더가 좋은 게임인 건 맞습니다. 그런데 클리어하고 나서 '어, 벌써 끝났어?'라는 말이 절로 나왔습니다. 혹시 비슷하게 느끼신 분 있으신가요? 기존 마리오 시리즈는 보통 월드 8개 구성이 기본이었는데, 원더는 6월드로 마무리됩니다. 스테이지만 밀고 가면 4~5시간이면 엔딩을 볼 수 있을 정도예요. 물론 스페셜 스테이지(Special Stage)라고 불리는 고난도 추가 구간과 수집 요소를 전부 채우려면 이야기가 달라집니다만, 그냥 쭉 달려서 보스 잡고 엔딩 보는 분들께는 볼륨이 아쉽게 느껴질 수 있습니다.
슈퍼마리오 3D 월드 플러스 퓨리 월드는 좀 독특한 패키지입니다. 3D 월드 본편은 2.5D에 가까운 쿼터 뷰(Quarter View) 시점으로 진행됩니다. 쿼터 뷰란 화면을 비스듬히 위에서 내려다보는 구도로, 완전한 3D 시점 조작이 불가능한 방식을 말합니다. 제가 직접 플레이해보니 대각선 점프를 잘못 밟아 허무하게 낙사하는 경우가 꽤 있었습니다. 시점이 고정돼 있다 보니 내가 점프하려는 방향과 실제 캐릭터가 착지하는 위치가 미묘하게 어긋나는 거예요. 이게 생각보다 스트레스를 줬습니다.
그런데 같은 패키지에 들어있는 퓨리 월드(Fury World)가 완전히 다른 게임입니다. 이건 진짜 3D 오픈 월드입니다. 모든 스테이지가 하나의 커다란 세계 안에 유기적으로 연결돼 있어서, 자유롭게 이동하면서 탐험할 수 있습니다. 오픈 월드(Open World)란 플레이어가 정해진 순서 없이 공간을 자유롭게 이동하며 콘텐츠를 즐기는 게임 구조를 말합니다. 제 생각에 퓨리 월드는 차기 3D 마리오 시리즈의 방향성을 테스트해본 작품처럼 느껴졌습니다. 오디세이를 플레이하다가 퓨리 월드 생각이 날 정도였으니까요. 규모가 좀 작긴 하지만, 이 방향으로 메인 시리즈가 나온다면 정말 기대될 것 같습니다.
게임 디자인 측면에서 보면, 퓨리 월드는 일종의 프로토타입(Prototype) 성격이 강합니다. 프로토타입이란 완성된 제품을 만들기 전에 핵심 아이디어를 검증하기 위해 먼저 만들어보는 시험판을 뜻합니다. 닌텐도가 오픈 월드 마리오를 어떻게 구현할 수 있을지 가늠해 본 결과물이라는 느낌이 들었고, 그 실험이 꽤 성공적이었다고 생각합니다.
마리오 카트 월드, '월드'라는 이름값을 했는가
마리오 카트 월드는 스위치2 런칭 타이틀(Launch Title)이었습니다. 런칭 타이틀이란 새로운 콘솔이 출시될 때 함께 발매되어 기기의 성능과 방향성을 보여주는 대표 게임을 말합니다. 저는 스위치2를 마리오 카트 월드 세트로 구매했기 때문에 자연스럽게 함께 즐기게 됐는데요. 레이싱 자체의 재미는 확실합니다. 코스 구성도 좋고, 질주감도 시원하고, BGM도 마음에 들었습니다.
그런데 '월드'라는 이름 때문에 기대치가 올라갔던 게 문제였습니다. 포르자 호라이즌(Forza Horizon)처럼 오픈 월드를 자유롭게 달리면서 퀘스트도 받고, 이벤트도 터지고, 뭔가 이야기가 생기는 구조를 상상했거든요. 제가 직접 플레이해보니 월드에서 할 수 있는 건 그냥 달리는 것밖에 없었습니다. 수집 요소가 조금 있긴 한데, 그게 전부입니다. 솔직히 이 부분은 실망스러웠습니다.
패키지 가격이 9만 8천 원, 다운로드 버전이 8만 9천 원인데, 싱글 플레이 콘텐츠만 놓고 보면 가격 대비 볼륨이 넉넉하다고 느껴지지 않았습니다. 게임 업계 전반에서 AAA 타이틀의 가격 인상이 이어지고 있는 상황이기는 합니다만(출처: IGN), 그걸 감안해도 오픈 월드를 전면에 내세운 타이틀로서 싱글 콘텐츠가 이 정도라면 아쉬움이 남습니다. 앞으로 DLC가 추가된다는 이야기가 있는데, 그때 가서 월드 안에서 즐길 수 있는 콘텐츠가 보강되기를 기대해 봅니다.
스위치2를 구매하고 한 달 넘게 마리오 게임들을 쭉 플레이해본 결과, 단 하나만 골라야 한다면 슈퍼마리오 오디세이를 가장 먼저 추천하고 싶습니다. 처음 마리오를 접하는 분이라면 슈퍼마리오 브라더스 원더가 좋은 시작점이 될 수 있고요. 스위치2용 신작이 아직 많지 않은 지금, 스위치1용 마리오 타이틀들을 하나씩 경험해 나가는 것도 꽤 즐거운 방법이라는 걸 몸소 느꼈습니다. 게임을 통해 작은 도전과 탐험의 재미를 오래 즐기시길 바랍니다.
솔직히 말하면 저는 닌텐도 스위치 1세대를 그냥 지나쳤습니다. 마지막으로 구매했던 닌텐도 기기가 닌텐도 3DS였기 때문에 스위치가 한창 인기를 끌 때도 "나중에 기회가 되면 해봐야지" 정도로만 생각했죠. 그런데 스위치2가 출시된다는 소식을 듣고 오랜만에 닌텐도 감성이 떠올랐습니다. 결국 지갑을 열게 됐고, 그렇게 밀려 있던 마리오 게임들을 하나씩 플레이하게 되었습니다.
오랜만에 접한 닌텐도 게임은 생각보다 더 반가웠습니다. 단순히 게임을 한다기보다 어린 시절 느꼈던 설렘을 다시 만나는 기분이었거든요. 어떤 게임부터 시작해야 할지 고민하던 끝에 가장 먼저 손이 간 작품은 슈퍼마리오 브라더스 원더였습니다.
처음 플레이했을 때 가장 인상 깊었던 것은 예상하지 못한 변화였습니다. 스테이지를 진행하다가 갑자기 배경이 바뀌고, 적들의 움직임이 달라지며 완전히 새로운 분위기가 펼쳐지는 순간에는 웃음이 나올 정도로 신선했습니다. 단순히 오른쪽으로 달려가는 플랫폼 게임이 아니라 매 순간 새로운 아이디어를 보여주려는 개발진의 고민이 느껴졌습니다.
무엇보다 좋았던 점은 접근성이었습니다. 게임에 익숙하지 않은 사람도 부담 없이 즐길 수 있었고, 실패하더라도 다시 도전하고 싶은 마음이 들었습니다. 다만 엔딩까지 진행하고 나니 생각보다 짧게 느껴졌습니다. 재미있었지만 "벌써 끝났네?"라는 아쉬움도 분명 남았습니다.
반대로 슈퍼마리오 오디세이는 완전히 다른 경험이었습니다. 다양한 지역을 자유롭게 돌아다니며 숨겨진 요소를 찾는 재미가 컸고, 캐릭터의 능력을 활용해 문제를 해결하는 과정에서는 계속해서 감탄하게 되었습니다.
특히 게임을 하면서 가장 많이 들었던 생각은 "이런 방법도 가능하네?"였습니다. 단순히 스테이지를 클리어하는 것이 아니라 내가 직접 탐험하고 발견하는 즐거움이 있었습니다. 어느 순간부터는 목표를 잊고 이곳저곳을 돌아다니며 숨겨진 요소를 찾는 데 시간을 보내고 있더라고요.
물론 단점도 있었습니다. 3D 게임에 익숙하지 않은 분들이라면 처음에는 시점 조작이 어렵게 느껴질 수 있습니다. 저 역시 처음에는 방향 감각이 헷갈려 낙사를 반복하기도 했습니다. 하지만 적응하고 나니 오히려 그 자유도가 큰 매력으로 다가왔습니다.
또 다른 작품인 슈퍼마리오 3D 월드도 플레이해 봤습니다. 전체적으로 완성도는 높았지만 특정 구간에서는 카메라 시점 때문에 답답함을 느끼기도 했습니다. 점프 타이밍을 정확히 맞췄다고 생각했는데도 예상과 다른 방향으로 떨어지는 경우가 있었기 때문입니다.
하지만 함께 포함된 퓨리 월드는 정말 흥미로웠습니다. 기존 마리오 시리즈와는 다른 방식으로 넓은 공간을 자유롭게 탐험할 수 있었고, 앞으로의 마리오 시리즈가 어떤 방향으로 발전할 수 있을지 기대하게 만들었습니다.
그리고 스위치2와 함께 즐긴 마리오 카트 역시 빼놓을 수 없습니다. 친구나 가족과 함께 플레이하면 웃음이 끊이지 않을 정도로 즐거웠습니다. 누군가를 추월했다가 마지막 순간에 역전당할 때의 허탈함과, 반대로 극적인 역전을 만들어냈을 때의 짜릿함은 직접 해본 사람만 알 수 있는 재미였습니다.
다만 혼자서 오랜 시간 즐기기에는 다소 아쉬운 부분도 있었습니다. 새로운 콘텐츠에 대한 기대가 컸던 만큼 조금 더 다양한 즐길 거리가 있었으면 좋겠다는 생각이 들었습니다.
느낀점
이번에 닌텐도 게임들을 다시 접하면서 느낀 가장 큰 장점은 '순수한 재미'였습니다. 경쟁이나 과금에 대한 부담 없이 게임 그 자체를 즐길 수 있다는 점이 참 좋았습니다. 반면 단점이라면 최신 게임 기준으로 가격 부담이 적지 않다는 점, 그리고 일부 작품은 플레이 시간이 생각보다 짧다는 점이었습니다.
그럼에도 불구하고 저는 다시 닌텐도의 매력에 빠졌습니다. 어릴 적 게임을 하며 느꼈던 설렘과 웃음을 오랜만에 다시 경험할 수 있었기 때문입니다.
만약 어떤 마리오 게임부터 시작해야 할지 고민하고 계신다면, 저는 주저 없이 슈퍼마리오 오디세이를 추천하고 싶습니다. 처음 닌텐도를 접하는 분이라면 원더도 훌륭한 선택이 될 수 있고요.
결국 게임은 누가 더 잘하느냐보다 얼마나 즐겁게 플레이하느냐가 중요하다고 생각합니다. 저 역시 오랜만에 닌텐도를 다시 시작하면서 그 사실을 다시 한 번 깨달았습니다.
혹시 요즘 어떤 게임을 해볼까 고민하고 계신다면, 이번 주말에는 마리오와 함께 어린 시절의 설렘을 다시 만나보는 건 어떨까요? 생각보다 더 즐거운 시간을 보내게 될지도 모릅니다.
--- 참고: https://www.youtube.com/watch?v=tL36_nvqMos